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新仙剑奇侠传全攻略(下篇)
第三章:主角逍遥
整个游戏都是围绕李逍遥来展开的,所以对逍遥的研究从未停止过,之前有很多好的文章都是有不错的理解。不同的阶段不同玩家对逍遥的定义和理解也是不尽相同,有做为主力输出,有做为肉盾的,那么逍遥究竟价值在哪里?潜力有多大?投入和收益到低是怎么的?这也是这章围绕逍遥来展开的,也会带来全新的逍遥。
1进阶
逍遥的进阶需要的材料很早就有详细介绍,这里需要借鉴一下,从其他角度来描述
1.+1~+4进阶:铜币:1.3亿,高信:。前期以每天0万铜币计算大概是在15天的时候逍遥需要加+4,此阶段逍遥可以作为主力输出,战力推荐:万。
2.+5进阶:铜币:3.8亿,高信:。从加+4到加+5需要3.8亿的铜币,这个阶段正是其他主力卡快速发展的阶段,需要大量的铜币和高信来支撑。逍遥加+5应该放在第一张红卡之后,有了打龙队伍快速获得铜币来提升逍遥,这个阶段也是逍遥最疲软的时候。
战力推荐:0万。
3.+6阶~觉醒进阶:铜币:7.7亿,高信:3.5万,乾坤石:。逍遥进阶达到级以后觉醒,觉醒需要逍遥等级达到级,从+5到+6觉醒消耗的铜币是非常多,觉醒以后逍遥技能由原来固定3人变为3~5人随机,专精力变为14%攻击加成,这是一次主角的质变。
战力推荐:万。
4.+7进阶:铜币:4.2亿,高信:,跨服积分:2.8万,折算需要9.3天连续购买5次。逍遥进阶到+7将开启一个天技槽。+7的逍遥和一张红卡+10的基础属性几乎相当,只是少了3个天技伤害略显不足。消耗方面逍遥加+7累计消耗铜币17亿,高信,而加10红卡需要铜币9.35亿,高信20.2万。逍遥加+7伤害虽然比不上加10红卡但是做为肉盾是非常适合的。
战力推荐:2万。
5.+8逍遥进阶:铜币:5.5亿,高信1万,跨服积分:10.4万,折算需要34.7天连续购买5次。加+8再次开启一个天技槽。跨服积分算上每周胜点胜率结算只需要连续一个月购买跨服既可加+8,铜币也刚好足够。逍遥加+8伤害提升巨大,同时存在重大意义,血敏超过第一主力可以反针对带帝江和金母,第一主力免受克制。
战力推荐:万。
6.+9逍遥进阶:铜币7.5亿,高信1.2万,跨服积分23.4万,折算需要78天连续购买5次。新版本增加羽*,每天可以兑换10张红符,以一张橙符万来计每天需要5千万铜币,这种方式只适合铜币过剩时候兑换,慎重!加+9逍遥开启第三个天技槽,属性全面超越其他所有卡,极限力逍遥可以达到万攻击以上,任何卡也是望洋兴叹,配合新时装技能犹如bug般的存在。
战力推荐:万。
2技能
逍遥技能是所有卡牌之中最为特殊,奇特的方式让人防不胜防,看似和剑圣一样其实差异巨大,但和魔尊更为类似。
1.技能介绍:随机攻击3~5个目标,造成%攻+定值的物理伤害,同时附带%灵力+定值的风元素伤害。
从技能来看逍遥分为二段伤害,前段伤害为物理伤害,后段伤害为风属性伤害,这个和剑圣有本质区别。物理伤害结算以目标防御为参数,风属性伤害以目标灵力为参数。逍遥技能太过于特殊化,前段物理伤害会受到所有加成减免,后段伤害为风属性伤害,那么只会伤害特殊伤害的加成减免
2.伤害公式:逍遥伤害公式:[(攻击*技能系数-目标防御+技能定值)×(1+双方加成差)+(青龙珠-朱雀珠)]+[(灵力*技能系数-目标灵力+技能定值)×(1+双方加成差)+(青龙珠-朱雀珠)]
简单的说一下:逍遥会受到山神的被动加成,因为逍遥是力卡并且伤害为物理伤害,加成的部分是物理伤害部分,而风属性部分无效;会受到九天的被动加成,因为是物理伤害;会受到财神的被伤害加成,因为伤害加成包含物理和冰火雷元素伤害;会受到风神被动加成,因为第二伤害是风属性伤害。逍遥会受到金蛟剪加成,因为有物理伤害,会受到玉净瓶加成,因为有风属性伤害。像其他御灵被动物理减免,伤害减免,风属性伤害减免都会对逍遥技能伤害有所影响,只是把两段伤害拆分来计算的。
关于职业加成单独强调一下,比如:魔尊是力卡,会受到山神加成,前段物理伤害是有效果,但是触发的风属性伤害是无效的;杨逍和祝融被动是可以增加灵系职业伤害,净月虽然是灵卡但是伤害为物理伤害那么对净月无效,灵系职业伤害从御灵的角度是特指伤害为冰火雷元素伤害;武神被动加敏系职业伤害,林天南是风属性伤害,所以无效。
3专精
经过长期的测试和探索,逍遥专精优先选择“力”,专精力对打龙的提升可以说是无限大的。那么逍遥专精是如果叠加的?又能持续多少回合?
1.逍遥专精对普通卡(除赵烨)的效果只能持续2回合,如果连续3个回合都出技能,那么会有极小的提升空间,几乎可以不计。如果过了2个回合那么效果失效就回到初始攻击。举个例子:假如攻击为1万,逍遥增加10%攻击,如果当前回合在逍遥之后,那么攻击以1.1万结算,下个回合逍遥不出技能,还是以1.1万结算,当第三个回合的时候就恢复到1万攻击再结算。
2.队伍中多重效果叠加,多回合叠加又是怎么计算的(除赵烨)?还是以攻击1万为例,逍遥加10%,紫萱加8%,大灵儿加7%,那么回合结束的攻击就是1万*1.1*1.08*1.07=1.27万,如果下个回合再同样的叠加一轮就是1万*1.1*1.08*1.07*1.1*1.08*1.07=1.62万,叠加的效果直到该效果失效为止。
3.为什么前面两点要特别强调除赵烨以外?因为赵烨是个奇葩,已经跳出三界不在五行之中,完全是bug一般的存在。
通过对逍遥天帝套装增加10%攻击的研究,大多数会发现打龙总伤害会提供好几倍!仅仅是多加了10%,为什么会差距这么大?大胆的设想加入20回合逍遥出技能以17次为例:那么原来是%加成,14%加成的17次方是多少?是9.28,而增加到%的17次方是多少?是38.74,两个数相除就是4.17倍。这样就好理解了,最后一刀是4.17倍,那么前面也是4.17倍,所有总伤害也会是在4.17倍左右,因为其他因素没有变。也就是说逍遥给赵烨增加的伤害是永久有效的,既然逍遥增加的攻击是永久性的,那么紫萱,水碧,大灵儿这样增加的是否也是永久性的?答案是:只有逍遥对赵烨的加成才是永久性的,其他所有加成都是有回合限制。具体测试过程单独发了三个分别用了来说明。
所以关于各种加成除了逍遥对赵烨是永久叠加之外,其余所有都是有回合限制,包括逍遥对自己,或者是像紫萱对赵烨,紫萱对逍遥等等都是有回合限制。
4时装
新版本更新以来引入了新的时装技能,可以替换逍遥原来万剑诀。关于时装有:
1.每套时装进阶或是升品增加的基础属性对于所有卡牌有效,不管该时装是否穿戴,所以有多件时装进阶的时候要平均分配不要一味进阶某一套;
2.时装强化只有穿戴才会有效果,如果某套时装强化到满级级没有穿戴其实没有任何效果,所有要使用哪套时装就专一强化某套。据不完全统计强化一套时装大概需要1亿多铜币以及0万的灵气;
逍遥时装技能目前有天帝套和永安掌柜套以及天界神将技能有亮点,其他的资质平平甚至比不上原来的万剑诀。
1.屠龙勇士—天帝套:打龙专用,使用技能会提高全队10%攻击,相当于把原来的专精力有14%(飞升)提高到24%加成。由于逍遥特殊性可以对赵烨永久提升百分比攻击,那么对于一个能站20回合出17次技能的逍遥来说,用天帝套可以提高到原来的4倍总伤害,极限提升5.4倍。
天帝套也是具有单体最强伤害,往往看到2千万以上的伤害,怎么来的?极限力逍遥攻击至少万,逍遥自己一个专精叠一次就是24%相当于加万攻击,还有其他像水碧加成,所以攻击很容易达到万,天帝套高达%攻击系数,再结合伤害加成,能造成多少伤害一目了然。
2.职业清道夫—永安掌柜:加强版的南蛮王,具有南蛮王无法比拟的属性以及高达7次的随机攻击次数。加9逍遥基础属性比其他任何卡属性都更高,平均单项属性就要超过50万,高攻击配合高系数加成以及独特的专精,更重要的是攻击7次随机。想想5V5的时候全体攻击也就打5人,逍遥却能打7次,就算每人打1次剩下的2次还能清掉其他残血,并且很有可能多次作用在同一个主力,那么结果就是秒核心卡牌。总之一句话来说:这是影响平衡的一件套装。
3.护国之手—天界神将:飞蓬本是镇守神魔之井的神将,后与匹敌重楼惺惺相惜违反天规贬入凡间。技能高系数加成的全体攻击,并且给2张最低生命值提供护盾,持续6回合,重复可刷新护盾。什么意思?意思就是变相的给队友加血提高生命上限。本来只有1千万血线,出技能提供好几百万的护盾,6回合相当于永久增加,第一次出技能可能是这2个,下次出技能可能是另外2个,最终就是全体都具有永久性护盾了,这也是同战压死骆驼的最后一根稻草!
5天技
逍遥本是是力卡,技能物理输出占多数,理论上逍遥应该选择力系天技。但是由于天技神技没有伤害加成,只能给镶嵌卡做天技,不能给主卡作为天技。神力加伤害但是无奈伤害加成只有9%,那么如何选择逍遥天技?除此之外逍遥所有天技附带主角光环会额外提供5%的伤害减免。
1.万剑诀:原配万剑诀具有物理伤害加成和额外的风属性伤害,那么对于逍遥来说加攻击和灵力是一个效果,虽然加灵力系数更小,但是12%的伤害加成比神力高出3%,以及风属性伤害加成多受到减免少,所有理应优先选择加灵力。其次也可以选择神力增加攻击,或是选择破极减少元素伤害。因为后期多为混伤,加8逍遥选择破极那么就是10%物理减免,20%元素减免,能大大提高生存能力。
2.时装技能:替换时装技能之后,逍遥技能伤害为物理伤害,这就要选择加攻击的神力提高输出,一个极限力逍遥攻击很容易突破万,加上水碧以及专精提高攻击属性,配合永安当是神挡杀神佛挡杀佛。所以如果选择时装技能那么优先选择神力天技。
3.看似时装技能很美好,出技能见谁秒谁,实质哪?逍遥加8需要22.5亿铜币,加9需要30亿铜币。逍遥不镶嵌一张加10的红卡并没有压倒性优势。一张加10红卡!普通玩家第一主力有没有达到红卡10+10?那么还是用万剑诀比较好。如果非得说要主逍遥其他不管,那么别人一针对上帝江金母老虎遁甲那么逍遥废了一半,而且逍遥要级才可以觉醒。所以永安当逍遥是土豪才玩得起的,普通中低V用好万剑诀并不差。
6洗练
关于洗练的技巧方法,因为很多洗练到最后发现其他属性满了,而想要属性还差很多,继续洗又浪费虫子,不洗有达不到极致。
1.洗练必须使用个虫子加5元宝的批量洗练,曾经亲测过如果单洗个虫子洗练的主属性只有点左右甚至更少,那么批量洗练很容易达到,甚至达到以上。
2.洗练只看主属性,什么为主属性?就是出生命以外最高的为主属性。力卡为攻击,敏卡为敏捷,灵卡为灵力,御卡为防御,辅卡为灵力。也就是主属性达到就是赚,以上就是大赚。每次刷新需要5个元宝,1个虫子等同于1个元宝,要洗那么刷新次数不能超过10次。
3.如果洗练不看主属性,只看到战力加的多,其他各项值都高而去替换,最终后果就是其他满了,真正需要的属性还差很多。正常情况下,主属性满了那么其他也是快满了,相比生命值不是那么重要。
4.分解卡牌会返回%的虫子。举个例子:假如单洗了3次,不管有没有替换都会消耗30个虫子,如果分解这张卡会返回30个虫子。如果是用5个虫子加10元宝洗练,最后返回15个,也就是说洗练这张卡总共用了多少会全额返还,消耗的铜币和元宝不返还。
7全民比武
新版本更新以来,新增了不少卡牌和组合,难度有所提升。像天妖皇,盖罗娇,巫王在10关及其以后平平出现。虽然难度提高了,但是法宝的诱惑在那里,超高的伤害加成和伤害减免就不他人更有优势。
1.比武次数至少11次以上;低于11次慎重;
2.任意卡可以免费过4关,1张四星橙卡可以过6关,一张红卡可以9关;5红卡才能过10关,盖罗娇除外
3.通关的方式有以下几种:
①橙盖罗娇加4红卡。这种组合是典型的看脸组合,如果对面有紫萱水碧伏羲这种既加属性有降己方属性盖罗娇是一种最好的捷径。如果对面全体攻击太多盖罗娇还没出技能已经被秒了。如果对面御卡或者单体输出多那么这种方法非常容易。过关几率20%
②控制流。最强控制是拜月,其次是林青儿,虽然拜月林青儿伤害不高,但是高几率控制主核心卡牌配合其他输出能够比较容易通关。过关几率25%
③回复流。这种方法就是和对面打消耗,最强为徐长卿,高系数点杀回复堪称神级卡,其次是大灵儿小忆如韩医仙,慢慢打消耗战。这种方法比较实用,如果遇到目标也是回复流,己方没有强力输出就会比较尴尬。通关几率30%
④强势流。这种就是需要水碧和紫萱配合高输出。水碧紫萱叠1次属性接近拉平,叠2次已经超过对方,叠三次对方已经打不动己方了。通关几率50%
⑤红盖罗娇+橙盖罗娇,也就是传说中的盖中盖,随便来1张红卡就过12关。通关几率%
另外可以把红卡进行分类;
1.至尊级:红盖罗娇
2.神级卡:水碧,紫萱,徐长卿,伏羲,天妖皇,大灵儿,龙葵,阿奴,橙盖罗娇;此类能力王狂澜团队作用极大。
3.顶级卡:重楼,林月如,剑圣,月柔霞,拜月,林青儿,唐钰,灵月宫主,巫王,小忆如,韩医仙;此类属于高输出类型,比起其他卡破防容易有些具有叠加效果,如果有神级卡水碧紫萱那伤害非常恐怖。
4.高级卡:酒剑仙,古藤,飞蓬,唐雪见,景天,蚩尤,女娲,禺僵,宏丰,净月,神龙土,神龙木,南蛮王,魔尊,圣姑,水磨兽,王小虎,石长老,赤鬼王,赵灵儿。此类卡中规中矩,并不能起决定性作用,为了配合神级卡和顶级卡;
5.废卡:赵无延,金翅凤凰,姬三娘,沈青莲,姜清,林天南,皇甫英,毒娘子,天鬼皇。此类卡只能给盖罗娇做肉盾,出技能没效果还抢技能。
通常通关需要1张神技级卡+1张顶级卡+3张高级卡,或者是3张顶级卡+2张高级卡,有至尊卡随意。如果对面有伏羲+紫萱这种阵容难度系数非常高,没有盖罗娇很难通关所以慎重,退一步海阔天空。不算盖罗娇目前终极阵容是:水碧,天妖皇,徐长卿,龙葵,小忆如,这个阵容也是%通关。
第三章从围绕逍遥来讲解,关于逍遥进阶以及专精说明了逍遥对赵烨的提升是巨大的,同时对时装和天技该如何选择。比武的分类纯属个人理解可能有所差异。下一章也就是最后一章“均衡教派”,是整个攻略最为核心的部分,前面的都可以说是为此在做铺垫。何为“均衡教派”?
下章将会带来:
王者归来之—酒剑仙;
无限杀戮之—盖罗娇;
不败王者之—水魔兽;
独孤求败之—无极剑圣。
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